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Critique de THE 3RD BIRTHDAY

9 Mai

Vous pouvez visionner ma critique sur le musiqueplus.com!

J’avais de grosses attentes pour The 3rd Birthday. Pourquoi? C’est la suite des jeux Parasite Eve que j’avais bien aimé sur Playstation. En fait, c’est plus une réimagination. Malgré le fait que ces jeux étaient révolutionnaires à leurs sorties, ils ont mal vieilli selon moi. Donc c’était une bonne idée de repartir à zéro pour cette série.

J’ai aimé mon expérience avec le jeu. C’est loin d’être un de mes meilleurs jeux de PSP mais l’action est réussie et à plusieurs moments, la tension est forte. Les combats de boss sont redoutables, voir hardcore. Par contre, je dois avouer que les monstres durant les tableaux sont un peu répétitifs. Dès le 3e niveau, on est pas mal tannés de voir les mêmes monstres nous sauter au visage.

On se retrouve souvent dans de long corridors donc quand ça arrive, la caméra a beaucoup de misère à nous suivre. Un problème classique. Ce qui m’a le plus énervé dans le jeu? Aya Brea. L’héroïne. Elle me tappais sur les nerfs. Toujours en train de se plaindre et sans saveur. J’aime mes héroïnes brutales – des filles comme Lara Croft, Samus Aran ou une de mes préférées, Faith de Mirror’s Edge.

The 3rd Birthday est un bon jeu de tir, mais attendez qu’il soit 20$.

Critique de MONSTER TALE, un « hidden gem » sur DS!

28 Avr

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Quel excellent jeu! En tant que critique, j’adore être impressionné et surpris par un jeu. Je ne m’attendais pas dutout à aimer autant Monster Tale. En regardant la pochette et les images du jeu, on a l’impression que c’est un jeu pour enfants, sans saveur. C’est tout le contraire.

Monster Tale tire ses inspirations de tous côtés. Les Castlevania sur GBA et DS, les Mega Man, Shantae (un autre hidden gem – disponible sur DSiWare), Metroid et même Pokémon. Je dis bien inspiration. En aucun cas on sent que c’est de la copie.

Les contrôles sont parfaits. Tout fonctionne à merveille. Le jeu fait très bon usage des deux écrans. Dans l’écran du haut, on contrôle Ellie. Dans l’écran du bas, on gère Chomp, notre monstre, qui va manger des aliments, lire des livres, faire des haltères, tirer des boulets de canon… Tout ça se fait parfaitement. Il faut seulement peser sur un bouton pour que Chomp parte en bas pour reprendre des forces et taper sur l’élément voulu pour qu’il l’utilise. Bref, j’en dis pas plus, allez voir la critique!

Il vous faut jouer à ce titre si vous aimez les jeux vidéos, celui-ci est très réussi. C’est facilement un des meilleurs jeux pour la DS.

*** Un hidden gem, c’est un excellent jeu, ignoré du public.

Retour sur le débat: Sommes-nous dus pour une nouvelle génération de consoles?

26 Avr

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Pour Nintendo? Oui. Totalement. Ils sont en train de perdre le public « hardcore ». Au moment du débat, la nouvelle console de Nintendo n’était pas encore confirmée mais maintenant qu’elle l’est, je suis très content. Enfin, Nintendo semble répondre aux demandes de leurs fans. J’ai aimé la Wii mais elle n’offre plus aucunes surprises – il est grand temps que cette compagnie soit au niveau des autres.

Microsoft et Sony? Non. Pas dutout. On commence à voir ce qu’il y a d’intéressant sur ces consoles et ce dont elles sont capables.

Le débat a pris un virage plutôt PC vs consoles. Bon. Une fois pour toutes. J’aime pas jouer sur un PC. J’m’en sacre des PC. Quand j’ai un party chez nous et que le monde veut jouer à un jeu, on joue sur mes consoles, avec 4 manettes. Je trouve que toute la publicité autour du gaming PC sans saveur, inintéressant. Puis en passant, je sais très bien que la base d’une console, c’est un PC. Donc pourquoi on parle encore de ça?

Donc, au final – Nintendo va sortir une nouvelle console en 2012, tant mieux. Sony et Microsoft? Je leur donne encore 4 ans avec leurs consoles respectives. Ça ne veut pas dire de ne pas faire d’annonces, je parle de ces consoles, en magasin.

Critique de TOMB RAIDER TRILOGY

20 Avr

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Ahhhhh Lara.

Lara, j’aurais vraiment aimé que tu parles à tes créateurs pour qu’ils arrangent ta foutue caméra. J’aurais aimé aussi que tu leur dises que le combat n’est pas ton point fort et qu’il faut y travailler. Par contre, j’ai adoré refaire ces délicieux puzzles et explorer les 4 coins du monde en ta compagnie.

Ahhhhh Lara. T’es l’fun mais t’es de plus en plus dépassée par ta compétition. J’ai hâte de voir ton nouveau jeu. T’as besoin d’un lifting.

Retour sur le débat: La 3D est-elle l’avenir du divertissement numérique?

8 Avr

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Je ne suis pas le plus grand fan de la 3D. J’aime qu’on me donne l’option ou non de l’utiliser, raison pourquoi j’aime la 3DS. Malgré le fait que la console offre une belle 3D très réussie, je ne l’utilise pas tout le temps.

La 3D est un effet pour améliorer certaines parties d’un long-métrage ou d’un jeu. Je ne trouve pas que c’est une technologie à utiliser durant toute la durée d’une oeuvre. C’est de l’abus et au final, on perd intérêt.

Oui, c’est ben l’fun la 3D…pour de courtes durées. J’ai pas l’intention de m’acheter une télé 3D et si je vais voir un film, il est rare que j’ai le goût de le voir en 3D.

Moi c’que j’aimerais, c’est des interfaces dans les airs comme dans Iron Man 2. Quand ça va arriver LÀ j’vais être bien content!

 

Critique de PILOTWINGS RESORT

4 Avr

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J’ai bien aimé mon expérience avec Pilotwings Resort. Non c’est pas vraiment ce à quoi je m’attendais. J’aurais aimé avoir plus d’options, aller visiter d’autres lieux, voler sous la pluie ou la neige… Bref, j’aurais aimé en avoir plus. Pour ce qui est de la 3D, elle m’a aidé à faire des atterissages parfaits, à ramasser des objets dans les airs et à évaluer la distance entre mon avion et un rocher. C’est utile, très utile. Jouer sans la 3D est moins intéressant. J’ai aimé aussi la mission avec le costume d’écureuil volant – j’aurais juste aimé en avoir au moins une autre. C’est ça le problème. C’est pas le gameplay, les contrôles sont parfaits. C’est vraiment un manque de contenu. Les missions sont amusantes mais les meilleures ne se reproduisent pas. Pas de multijoueur non plus.

Un beau début, j’ai hâte de voir la suite!

Critique de STEEL DIVER (3DS)

1 Avr

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Nah. Je n’ai pas aimé mon expérience. En fait j’ai aimé l’idée mais on dirait que le jeu n’est pas terminé. La 3D est hallucinante, un effet de profondeur et de réalisme très réussi. Par contre les contrôles ne sont pas très amusants. Ça marche mais on a l’impression de contrôler une bombe et de ne pas trop être en contrôle de notre sous-marin. Encore là, je comprend que c’est ça un sous-marin, c’est pas un char! Mais c’est quand même Shigeru Miyamoto qui est producteur sur le jeu (créateur de Super Mario). On est habitués à le voir créer des expériences complètes avec des contrôles intuitifs pourtant, cette fois-ci on a décidé d’aller ailleurs.

Ça se joue, c’est vrai. C’est beau. Mais c’est pas un jeu que je paierais 40$. Une bonne location pour le visuel du jeu et le plaisir de tirer des sous-marins et bateaux avec le gyroscope. Le mode multijoueur est un peu comme une partie de Battleship mais c’est vraiment basé sur le hasard. Donc que vous soyez bons ou mauvais, n’a aucune importance – aucun challenge. Encore là, on peut faire le tour de Steel Diver en 3h. Un peu cher de l’heure.