Critique de SLAM BOLT SCRAPPERS

15 Avr

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J’ai aimé Slam Bolt Scrappers. C’est un jeu qui a seulement trop d’ambition. Quand on veut en faire trop, on a tendance à laisser un des éléments du jeu de côté. Cette fois-ci, c’est le combat. Le combat est poche. Très poche. Mais tout le reste? Vraiment l’fun. Il n’y a pas de mode en ligne non plus, décevant. Par contre si vous avez des amis, vous aurez du fun. Téléchargez le démo et vous verrez!

Voici la technologie dont je parlais hier au débat

8 Avr

Au génie. On est pas encore rendus là, mais ça s’en vient! La 3D? Bahhhh pourquoi la 3D quand on pourrait avoir tout ça.

Retour sur le débat: La 3D est-elle l’avenir du divertissement numérique?

8 Avr

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Je ne suis pas le plus grand fan de la 3D. J’aime qu’on me donne l’option ou non de l’utiliser, raison pourquoi j’aime la 3DS. Malgré le fait que la console offre une belle 3D très réussie, je ne l’utilise pas tout le temps.

La 3D est un effet pour améliorer certaines parties d’un long-métrage ou d’un jeu. Je ne trouve pas que c’est une technologie à utiliser durant toute la durée d’une oeuvre. C’est de l’abus et au final, on perd intérêt.

Oui, c’est ben l’fun la 3D…pour de courtes durées. J’ai pas l’intention de m’acheter une télé 3D et si je vais voir un film, il est rare que j’ai le goût de le voir en 3D.

Moi c’que j’aimerais, c’est des interfaces dans les airs comme dans Iron Man 2. Quand ça va arriver LÀ j’vais être bien content!

 

Critique de STACKING (PSN)

7 Avr

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J’ai adoré Stacking. C’est un jeu qui fait du bien dans cette marée de jeux de guerre. Ma critique est vraiment complète, je n’ai donc pas vraiment rien à ajouter sauf un petit détail! Le soir de ma critique, un nouvel épisode est apparu sur le Playstation Network. Pour ceux qui ont adoré Stacking mais en veulent plus (comme moi), vous pouvez télécharger The Lost Hobo King pour 5$.

Voici Tim Schafer et Lee Petty de Double Fine qui présentent The Lost Hobo King. Très intéressant!

Critique de PILOTWINGS RESORT

4 Avr

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J’ai bien aimé mon expérience avec Pilotwings Resort. Non c’est pas vraiment ce à quoi je m’attendais. J’aurais aimé avoir plus d’options, aller visiter d’autres lieux, voler sous la pluie ou la neige… Bref, j’aurais aimé en avoir plus. Pour ce qui est de la 3D, elle m’a aidé à faire des atterissages parfaits, à ramasser des objets dans les airs et à évaluer la distance entre mon avion et un rocher. C’est utile, très utile. Jouer sans la 3D est moins intéressant. J’ai aimé aussi la mission avec le costume d’écureuil volant – j’aurais juste aimé en avoir au moins une autre. C’est ça le problème. C’est pas le gameplay, les contrôles sont parfaits. C’est vraiment un manque de contenu. Les missions sont amusantes mais les meilleures ne se reproduisent pas. Pas de multijoueur non plus.

Un beau début, j’ai hâte de voir la suite!

Critique de STEEL DIVER (3DS)

1 Avr

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Nah. Je n’ai pas aimé mon expérience. En fait j’ai aimé l’idée mais on dirait que le jeu n’est pas terminé. La 3D est hallucinante, un effet de profondeur et de réalisme très réussi. Par contre les contrôles ne sont pas très amusants. Ça marche mais on a l’impression de contrôler une bombe et de ne pas trop être en contrôle de notre sous-marin. Encore là, je comprend que c’est ça un sous-marin, c’est pas un char! Mais c’est quand même Shigeru Miyamoto qui est producteur sur le jeu (créateur de Super Mario). On est habitués à le voir créer des expériences complètes avec des contrôles intuitifs pourtant, cette fois-ci on a décidé d’aller ailleurs.

Ça se joue, c’est vrai. C’est beau. Mais c’est pas un jeu que je paierais 40$. Une bonne location pour le visuel du jeu et le plaisir de tirer des sous-marins et bateaux avec le gyroscope. Le mode multijoueur est un peu comme une partie de Battleship mais c’est vraiment basé sur le hasard. Donc que vous soyez bons ou mauvais, n’a aucune importance – aucun challenge. Encore là, on peut faire le tour de Steel Diver en 3h. Un peu cher de l’heure.

Mes impressions de la 3DS à M.Net + les choses que je n’ai pas eu le temps de vous dire!

24 Mar

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3D, ça marche ou non?
Ça marche. C’est un effet de profondeur. Par contre, comme plusieurs disent, il est vrai que vous pouvez avoir des malaises car nos yeux ne sont pas habitués à ce type de 3D. J’ai joué plusieurs heures avec la machine et j’ai ajusté le 3D Slider sur le côté de la machine. Pour moi, à 10%, c’est en masse. J’avais des malaises au début mais mes yeux se sont habitués et maintenant, je n’ai aucuns problèmes. Ça dépend des jeux. Dans Steel Diver, je l’utilise même à 50%, mais jamais à 100%. C’est le genre de fonction qui est cool à avoir, tu peux en mettre ou non. En jouant à Pilotwings, j’avoue que j’étais totalement accro à la vision 3D, c’est beau et plus immersif. En jouant à Nintendogs, je l’enlève, ça n’ajoute absolument rien au jeu, même si c’est bien fait. J’adore le fait que Nintendo nous laisse juger par nous-même si on en veut ou non. Pour moi, si c’était une obligation, je n’aurais probablement pas voulu de cette nouvelle console.

En passant si vous êtes un parent et que vous vous inquiétez pour la vue de vos enfants, n’ayez crainte. Vous pouvez empêcher votre enfant de voir la 3D en activant un contrôle parental sur la console. Même si votre enfant essaie d’ouvrir la 3D, il n’y arrivera jamais. Il y a un avis sur chaque logiciel de jeu que le mode 3D est pour les 7 ans et plus et le mode 2D pour tous mais on sait tous que les enfants s’en sacrent! 🙂

Lisez la suite de l’article pour voir le reste de mes impressions, sur toutes les fonctions de la console.

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